Land03431.png添加叶饰

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工作空间:工具集

叶饰

Design Suite:场地规划

Landmark:可视化

Vectorworks Landmark 产品包括叶饰工具,用于使用自定义几何图形创建树篱、树木造型、垂直绿化和地被植物,并在适用的地方覆盖场地模型表面。

叶饰对象是叶饰类型符号的集合,例如叶子或花。您可以控制叶饰符号的类型、数量和方向以创建最佳效果。

fence_foliage.png

通过绘制多段线来定义叶饰的形状,根据选择的配置模式将多段线转换成三维形状。还可以通过绘制多段线,然后选择从形状创建对象命令(请参阅从形状创建对象)来创建叶饰对象。

模式

说明

配置

指定如何配置叶饰对象,如下节所述

符号

打开“资源选择器”;双击一个资源以选中。也可以指定一个包含一组符号的文件夹;通过随机化组内的符号来创建叶饰。

例如,创建叶饰对象后,可以从“对象信息”面板中选择一个附加符号,将花添加到树篱中。

多段线创建选项

选择绘制对象所基于的多段线的方法;请参阅创建多段线

首选项

打开“叶饰工具首选项”对话框以设置叶饰对象的参数

创建叶饰对象:

单击该工具。

单击工具栏上的符号以从“资源选择器”中选择资源。

单击首选项以打开“叶饰工具首选项”对话框,并指定工具的默认参数。根据配置类型不同而显示不同的参数。

参数

说明

配置

线性:画一条多段线来定义路径。叶饰对象沿路径拉伸到指定的高度深度

轮廓 - 正面:画一条多段线来定义正面轮廓。叶饰对象从正面轮廓拉伸到指定深度

轮廓 - 正面/侧面:画一条多段线来定义正面轮廓。叶饰对象从正面轮廓拉伸,并与侧面轮廓剪切。默认情况下,侧面轮廓是一个矩形,但可以进行编辑。

轮廓 - 顶面/正面:画一条多段线来定义顶面轮廓。叶饰对象从正面轮廓拉伸,并与顶面轮廓剪切。默认情况下,正面轮廓是一个矩形,但可以进行编辑。

轮廓 - 顶面/正面/侧面:画一条多段线来定义顶面轮廓。叶饰对象从正面轮廓拉伸,并与顶面和侧面轮廓剪切。默认情况下,正面和侧面轮廓是矩形,但可以进行编辑。

树篱区域:绘制多段线来定义树篱的边界。叶饰对象被拉伸到指定高度。叶饰符号沿对象的外缘集中,内部部分保持空心。

圆形树篱区域:与树篱区域配置相同,只是叶饰对象的边缘是圆角。

地面上区域:绘制多段线以定义叶饰区域的边界。在地面上创建的叶饰对象是平的,没有高度。

地面边界区域:绘制一条多段线来定义叶饰线。在地面上创建的叶饰对象是平的,没有高度,沿着叶饰线。

栅格区域:绘制多段线以定义叶饰区域的边界。在地面上创建的叶饰对象是平的,没有高度,具有指定栅格间距

高度

对于“线性”、“树篱区域”或“圆形树篱区域”配置,指定叶饰对象的高度

深度

对于“线性”或“轮廓 - 正面”配置,指定叶饰对象的深度

圆角

对于“线性”配置,将叶饰对象边缘磨成圆角。

发送到场地模型表面

对于“线性”配置或任何“区域”配置,将叶饰路径顶点发送到叶饰对象下的场地模型表面;将使用任何可见图层上的第一个场地模型对象

栅格间距

对于“栅格区域”配置,输入栅格上符号之间的距离

随机变化 %

对于“栅格区域”配置,输入栅格间距的随机值

符号自动计数

对于“线性”配置或任何“区域”配置,选择此选项可自动计算填充叶饰对象所需的符号数量。根据需要,还可以选择变化值来调整符号数量。如果取消选择此选项,请手动输入符号计数

符号计数

对于“轮廓 - 正面”或“轮廓 - 正面/侧面”配置,以及取消选择符号自动计数的配置,输入填充叶饰对象的符号数

符号旋转

规则叶饰:符号带随机性的垂直旋转;叶茎大多朝上

随机叶饰:符号随机旋转

垂直符号选项 1:符号围绕 Z 轴随机旋转,严格保持垂直

垂直符号选项 2:与选项 1 类似,基本保持垂直

锁定方向(前视图)符号面向对象前面,略有变化

无旋转:符号根本不旋转,只随机分布

随机 Z 轴:符号在 Z 轴上随机旋转。这可以与“地面上区域”配置一起使用,以创建平的叶饰效果,例如落叶。如果正在使用真正的三维符号(如 RenderMall 植物),请使用此选项以获得更自然的外观。对于“地面边界区域”配置,这是唯一可用的符号旋转选项。

垂直于场地模型表面

对于“地面边界区域”配置,选择此选项可使所有符号垂直于场地模型

在工具栏上单击适当的模式为叶饰对象绘制多段线形状。

有关多段线工具模式的更多信息,请参阅创建多段线

单击以设置叶饰对象的起点。

单击以设置线段的终点和下一线段的起点。以这种方式继续绘制线段,直到完成叶饰对象路径或轮廓。

编辑叶饰对象

叶饰对象创建后,从“对象信息”面板编辑叶饰对象,或从对象上下文菜单中选择属性以打开“属性”对话框。“叶饰工具首选项”对话框中提供的相同参数以及以下附加参数。

参数

说明

配置

“覆盖三维通用实体”选项仅在编辑现有叶饰对象时可用;请参阅用叶饰覆盖实体。使用此配置,将显示其他选项以指定要生成的视图(前视图、俯视图、仰视图、后视图、左视图和右视图)。

重塑路径

对于“线性”配置或任何“区域”配置,激活形状重调工具以便可以编辑叶饰对象的路径

编辑轮廓

对于任何“轮廓”配置,打开轮廓编辑窗口。选择要编辑的轮廓对象,并根据需要使用多段线编辑工具。单击退出轮廓以关闭编辑窗口并更新叶饰对象。

符号 1/2

符号 1 是创建叶饰对象时选择的符号。如果需要,例如,指定符号 2 以将花添加到多叶树篱。

有三种方法来指定符号:输入符号名称、从“资源选择器”选择符号或新建一个符号。

符号名称

显示当前符号的名称;输入另一个现有符号的名称进行更改。

要在同一个叶饰对象中使用多个符号,请将这些符号放置在一个文件夹中,然后在此处输入文件夹的名称。例如,可以使用不同大小和颜色的相同类型的叶,以创造出更自然的外观。

选择符号

打开“资源选择器”以选择一个现有符号;双击一个资源以选中

创建符号

打开“创建叶饰符号”对话框,以从图像文件创建自定义符号;请参阅创建叶饰符号定义

% 符号

仅限符号 2,输入此符号在整个叶饰对象中的分布的百分比

要对叶饰对象的路径或轮廓重调形状,请从对象上下文菜单中右键单击并选择编辑路径编辑轮廓。或者,双击叶饰对象。

 

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